База знаний
Пополнялась 12.10.2026

База знаний

Все ролики библиотеки целиком. Нужен конкретный момент с таймкодом — это в Поиске

× сброс

Показано 3 из 211 роликов. По твоему тарифу открыто 49. Фильтры работают по базе напрямую — поисковые запросы не тратятся.

✕
0:00 / 1:15
У врагов физический урон, а в команде Shiva's Guard больше некому купить — значит, его берёшь ты. Он спасает тебя самого, мешает физовикам убивать союзников, усиливает спеллы и хорошо сидит на Earthshaker. Место в билде — до или после Octarine Core; можно даже Aghanim's Scepter, Shiva's Guard и сразу Refresher Orb без Octarine Core.
Это один момент. В разборе их десятки — целиком его открывает статус ученика.
Что открывает статус ученика посмотреть ещё раз ↺
Коучинг✓ просмотрено42:47

Разбор реплеев 2800 MMR мид на Earthshaker: Shiva's Guard против физы и игра вокруг Roshan

патч 7.41f · 18.09.2026
Mid Earthshaker
На разборе мы детально разобрали игру на мидовом Earthshaker и исправили частые позиционные ошибки. Я показал, как правильно разделять геймплей: пассивно пушить линии и фармить при перезарядке Echo Slam и активно искать драки вокруг якорей при наличии кнопок. Мы разобрали выбор предметов, где вместо Octarine Core против плотного физ-урона критически требовался Shiva's Guard. Главной причиной поражения стал уход на сайд-лейн вместо контроля зоны Roshan при численном преимуществе.
  • Когда Echo Slam на перезарядке, нужно пушить линии и качать лес, а не ввязываться в затяжные драки без урона.
  • При наличии ультимейта необходимо фармить только рядом с активными объектами и пачками, а не уходить в глубь своего леса.
…и ещё 3 выводов
  • 0:00 — Перед просмотром — билд и драфт: почему в этой игре обязателен Shiva's Guard и какой план у Earthshaker от линии до реализации Blink Dagger.
  • 3:24 — Линия в целом нормальная, но за неё потеряно три-четыре рейндж-крипа и впустую нажата банка.
  • 7:53 — Пока ульты нет, Earthshaker просто фармит: выводит пачку под вышку, берёт баунти и два кемпа. Беготня за Riki без Echo Slam — потеря времени.
…и ещё 5 тем с таймкодами
в билде нет Shiva's Guard против физического урона
→ против физы проверь, кто в команде купит Shiva's Guard, — никто, значит ты.
на Earthshaker план игры один — быстрый Blink Dagger и реализация Echo Slam.
…и ещё 3 разборов
✕
0:00 / 1:15
Демонстрация правильной тренировки агра крипов и ластхита в лобби. Объясняется механика кулдауна агра (3 секунды) и важность соблюдения дистанции в 500 единиц для успешного переагривания. Для закрепления мышечной памяти и оттачивания рефлексов рекомендуется уделять такой тренировке по 5–10 минут.
Это один момент. В разборе их десятки — целиком его открывает статус ученика.
Что открывает статус ученика посмотреть ещё раз ↺
Коучинг✓ просмотрено35:13

Коучинг 2000 MMR Мид на Earthshaker: абуз агра, тайминги рун и макро.

патч 7.41d · 26.06.2026
Mid Earthshaker
Коучинг игрока 2000 MMR на центральной линии за Earthshaker. Разбираются ошибки контроля линии, механика агра крипов, тайминги рун и макро-решения в мидгейме, включая ганги и реализацию Echo Slam.
  • 0:00 — Базовые фишки для доминации на линии: грамотный агр крипов в радиусе 500 единиц, сохранение веток для статов вместо бездумного поедания Танго и своевременный пуш пачки под вражеский тауэр перед таймингом рун. Защитный агр помогает безопасно фармить против неприятного хараса вроде Mana Drain, а тренировка кулдауна агрессии в лобби исключает потерю крипов на хайграунде. Правильные маршруты по реке и контроль ресурсов не позволят просесть по темпу и отдать инициативу оппоненту.
  • 8:56 — Успешный переход в мидгейм на миде строится на тайминговом пуше пачек и фарме ближайших спотов в лесу для быстрого выхода в ключевые артефакты вроде Blink Dagger. К шестой минуте необходимо заранее пробивать крипов кнопками и загонять их под вражеский тавер, чтобы безопасно забирать активные руны в Bottle. Пешие ганги без блинка неэффективны — ротироваться стоит только через ТП на контр-инициацию, а в случае неудачного выхода нужно сразу возвращаться на линию, чтобы не терять экспу и темп.
…и ещё 3 тем с таймкодами
Страх перед Mana Drain соперника заставляет отходить слишком далеко назад, из-за чего теряется дистанция для своевременной атаки по крипам.
→ Не убегай далеко от крипов ради избегания некритичного хараса, чтобы не пропускать ластхиты, и экономь ветки, поедая обычные деревья на линии.
Автоматическое поедание Танго через посаженную ветку без оценки доступности обычных деревьев поблизости.
→ Не трать Железную ветку для поедания Танго, если рядом есть обычные деревья, чтобы сохранить статы для ласт-хита.
…и ещё 3 разборов
▶
Гайд✓ просмотрено21:09

все возможные варианты закупа на МИД с объяснением логики каждой шмотки

патч 7.39e · 22.11.2025
Mid Death ProphetEarthshakerQueen of Pain
Подробный гайд по стартовым закупам на центральной линии. Автор разбирает математику классического билда для тайминга ботла, а также ситуативные решения: покупку цирклетки, стика, топора, сентри-варда и игру без танго на первые деньги.
  • 0:49 — Стартовый закуп через четыре ветки, танго и Faerie Fire — дефолт для быстрого ботла ровно к двухминутной руне воды. Чтобы выфармить его в тайминг, критически важно забрать две баунти и дать минимум шесть ластхитов с первых пачек. Любая задержка курьера ломает темп на миде, зажимая под тавером и вынуждая отдавать воду оппоненту. Ошибки в агре крипов и позиционировании наглядно показывают, как пара упущенных крипов руинит весь старт и лишает ресурсов в простых матчапах.
  • 4:29 — Замена стартовой ветки на цирклетку оправдана только в простых матчапах, где дополнительные статы помогут задоминировать на линии и выйти в быстрый Null Talisman. В тяжелых лайнах такой закуп критически задерживает тайминг Bottle, лишая возможности побороться за водные руны и оставляя без двойного регена от съеденного дерева. Классический стартовый закуп через ветки и Faerie Fire остается более надежным и гибким вариантом для большинства игровых ситуаций.
  • 7:15 — Стартовый закуп без Танго на мидорах без Ботла позволяет влить все золото в статы или быстрый стик для максимального давления на первой пачке. Пачка регена довозится курьером сразу после баунти-рун, чтобы не терять темп на линии. Даже в легком матчапе этот довоз обязателен: без Танго не получится агрессивно харасить оппонента и размениваться по ХП под агром крипов.
  • 9:57 — На универсалах в стартовом закупе выгоднее добирать ветки вместо Faerie Fire, так как каждая дает +1.35 к урону с руки. На плотных силовиках вроде Tiny или Primal Beast ветки также в приоритете ради манапула и скорости атаки, а в пассивных матчапах фейрик можно смело скипать. При этом в агрессивных мидовых лайнапах этот расходник остается мастхэвом для моментального сейва при жестких разменах.
  • 11:28 — Покупка Magic Stick в стартовый закуп на миде оправдана только против жесткого спама кнопками (как у Batrider), особенно если герою не нужен быстрый Bottle. Против условного Zeus ранний стик лишь лишит нужных статов для ластхита и затянет покупку регена, упрощая врагу денай крипов. Для персонажей без зависимости от Ботла (MK, DK, Necrophos) стик на первые деньги против спамеров станет отличным бустом для выгодных разменов по ХП.
  • 15:10 — Покупка Quelling Blade на мид против Фуриона, Белки или МК оправдана далеко не всегда. Милишникам против Спрутов допустимо взять топорик на стартовый закуп вместо ветки, тогда как ренджевикам лучше донести его курьером к 6-й минуте. При этом брать топор ради контры Acorn Shot или прыжков Манки Кинга — пустая трата голды и слота, а мобильные герои с эскейпом вроде Пака или Шторма легко обходятся без него.
  • 16:32 — Покупка сентри на стартовые деньги в мид — ключевое решение против определенных матчапов. В игре против СК сентрик необходим для раскрытия инвиза от песка, чтобы харасить его на линии и не отдавать инициативу. Против Котла синий вард используется для блока большого кемпа, что ломает оппоненту темп и лишает возможности пылесосить лес между пачками.
  • 18:33 — Краткая сводка по стартовым закупам на центральной линии. Рассматривается классический билд через ветки, танго и Faerie Fire для быстрого Bottle, а также ситуативные альтернативы: закуп на универсалов, покупка Circlet при доминирующем матчапе, Quelling Blade против определенных героев, ранний Magic Stick против спамеров и Sentry Ward против Sand King или Keeper of the Light.
Плохой ластхит на первых пачках или игнорирование рун богатства командой, из-за чего Bottle не приходит к двухминутной руне воды.
→ При классическом стартовом закупе на миде добей минимум 6 крипов с первых трёх пачек и проконтролируй руны богатства, чтобы гарантированно получить Bottle до появления двухминутных рун воды.
Задержка покупки Bottle из-за недостатка золота (мало добитых крипов или проигранные руны богатства), что приводит к потере водных рун.
→ Контролируй количество добитых крипов и золото с рун богатства, чтобы заказать Bottle вовремя (до 1:30) и успеть доставить его курьером к появлению водных рун на 2-й минуте.
Неправильный агр милишных крипов под тауэром и потеря темпа по золоту, приведшая к позднему ботлу.
→ Контролируй агр крипов под своей вышкой, чтобы они не убегали раньше времени, и рассчитывай золото так, чтобы ботл приехал на мид до появления рун воды.
Недостаточный ласт-хит на первых пачках крипов, из-за чего не хватило золота на своевременную покупку Bottle к появлению руны воды.
→ Сделай себе ориентир: добивай минимум 6 крипов к 1:40, чтобы гарантированно привезти Bottle к таймингу появления руны воды.
Покупка цирклетки на первые деньги ради незначительных статов в ущерб быстрому таймингу Bottle.
→ Не покупай цирклетку вместо ветки на старте, если тебе нужен быстрый Bottle, так как это увеличивает требования по ластхитам для его покупки с шести до восьми крипов.