Автор разбирает свои старые официальные матчи в первом дивизионе DPC против Dendi и Abed. Основной фокус сделан на микроошибках стадии лейнинга, контроле ресурсов и грубых макроошибках при перемещениях по карте в мидгейме.
Поспешное использование ненаправленного стана в упор без фиксации движения цели, из-за чего был упущен гарантированный фёрстблад.
→ Используй радиус атаки вражеской

вышки для проверки наличия обзора: если вы заходите в зону её потенциальной видимости на ХГ, но тавер тебя не атакует, значит, у врагов там нет

варда.
Лишняя тычка по вражескому герою сразу после прокаста, из-за которой атака ушла на перезарядку и был упущен крип.
→ Не бей вражеского героя на линии, если из-за перезарядки твоей атаки вы пропустите добивание крипа.
Автоатака по вражескому герою в момент, когда на линии есть добиваемый крип, из-за чего атака уходит на перезарядку.
→ Если на линии есть крип с низким запасом здоровья, не бей вражеского героя автоатакой, чтобы не запустить кулдаун тычки и не пропустить ластхит.
Решение атаковать оппонента вместо удержания позиции и деная крипа, что привело к невыгодному агру пачки и промаху станом.
→ Не инициируй агрессивные размены, если это заставит тебя сагрить всю пачку крипов и рисковать ключевым спеллом — вы потеряете позицию, ресурсы и получите урон в спину при отходе.
Игнорирование аномального поведения крипов при агре, из-за чего вражеский

вард на хайграунде остался незамеченным.
→ Всегда анализируй реакцию крипов при агре с хайграунда: если они реагируют без прямой видимости со стороны вражеского героя, немедленно вези

Sentry Ward для девардинга.