Автор детально разбирает собственные ошибки на первых минутах лайнинга в миде на

Pangolier против

Queen of Pain, приведшие к потере темпа и ресурсов. В конце видео анализируется неудачный

смок-ганг на вражеского

керри из-за непонимания паттернов фарма.
Попытка угнаться за двумя крипами одновременно привела к потере обоих, а задержка с покупкой

Bottle позволила оппоненту забрать обе

руны воды.
→ Не пытайся жадничать и забирать одновременно двух крипов, если рискуете потерять обоих, и всегда рассчитывай тайминг

Bottle так, чтобы успеть восстановить ресурсы к появлению

рун воды.
Подход вплотную к точке спавна руны лицом к ней, что вынуждает тратить драгоценные доли секунды на разворот модели героя перед началом блока.
→ Перед спавном стартовой

баунти-руны вставай на максимальный радиус подбора лицом в сторону своей базы, чтобы мгновенно начать блок крипов без потери времени на разворот.
Лишний клик в сторону во время боди-блока, из-за которого крип обошел героя и сломал линию.
→ При блоке первой пачки крипов делай клики перед собой по максимально прямой траектории, чтобы крипы не могли обойти тебя по дуге.
Пассивное принятие хараса от

Queen of Pain и несвоевременный агр крипов, подставивший спину под бесплатные тычки.
→ Играя на

Pangolier против ренж-героя, используй

Swashbuckle за спину врага при его попытке захарасить тебя: это нанесёт 4 удара вместо 3 и заставит его отступить.
Лишний агр крипов, который привел к развороту героя, потере темпа движения и получению урона в спину вместо безопасного разрыва дистанции.
→ Не агри крипов в ситуациях, когда это мешает разорвать дистанцию с сильным рендж-героем и подставляет тебя под безответный харас.