Разбор трех реплеев игрока с рейтингом 4500 MMR, играющего на

керри. Тренер выделяет три главные ошибки на стадии лайнинга: отказ от выгодных разменов, слишком дальняя позиция от крипов и неумение вовремя агрить пачку.
Отказ от выгодного размена из-за боязни драться, игнорируя тот факт, что враг подставился под урон союзных крипов.
→ Инициируй размен с врагом, когда он заходит глубоко в твою пачку крипов, а вы находитесь вне радиуса агра его крипов.
Попытка дать сдачи противнику с полным запасом здоровья, находясь на лоу ХП, вместо своевременного отступления.
→ Не вступай в размены и сразу отступай, если у тебя мало здоровья, а у противника полный запас ХП.
Попытка драться и размениваться ресурсами с плотными оффлейнерами при равном или низком уровне здоровья.
→ Не вступай в размены с плотными героями вроде

Timbersaw или

Axe, если у тебя мало здоровья, а оценивай ХП как ресурс возможностей для безопасного фарма и хараса.
Непонимание механики радиуса агра крипов и боязнь получить ответный урон, из-за чего упускаются возможности для безнаказанного хараса.
→ Если вражеский герой ближнего боя подходит к тебе на дистанцию удара, при которой ты не агришь его крипов, а он при ответной атаке сагрит твоих — обязательно бей его и навязывай размен.
Попытка навести направленный спелл на крипа при стандартном положении камеры, когда его моделька полностью перекрыта врагом или строением.
→ Используй захват камеры (drag camera) для изменения угла обзора, чтобы легко прокликивать крипов, которых враг закрывает своей моделькой или текстурой

тавера.