На первой карте мы подробно разобрали механику лайнинга за

Terrorblade: я показал, как правильно стоять строго позади крипов, контролировать радиус агра в 500 юнитов и использовать иллюзии для двойного оттягивания пачки. На примере

Phantom Lancer разобрали макрорешения в мидгейме и выбор предметов, где вместо покупки

Scythe of Vyse на иллюзиониста необходим

Skull Basher для выживаемости и контроля сквозь

BKB. Мы также детально обсудили приоритеты ключевых объектов на карте, объяснив важность

Roshan над

Tormentor и правила осады базы. В итоге сформулировали четкий алгоритм: не форсить хайграунд в сильный деф врага, а душить соперника за пределами базы на перефарме.