Боязнь получить тычку от вражеского героя заставляет преждевременно отходить назад, увеличивая дистанцию до крипа и ломая тайминг ластхита.
→ Не разрывай дистанцию с крипом после агра, если собираешься его добить, чтобы успеть нанести тычку до того, как его заберет враг с аналогичным уроном.
Боязнь получить минимальный урон от способности первого уровня, из-за чего игрок отходит слишком далеко от крипов и упускает ластхит.
→ Не разрывай дистанцию для ласхита из-за боязни вражеских спеллов первого уровня, если их урон незначителен и легко регенерируется.