База знаний
Пополнялась 12.10.2026

База знаний

Все ролики библиотеки целиком. Нужен конкретный момент с таймкодом — это в Поиске

× сброс

Показано 4 из 211 роликов. По твоему тарифу открыто 49. Фильтры работают по базе напрямую — поисковые запросы не тратятся.

✕
0:00 / 1:15
Ember Spirit умирает под гангом, хотя Tusk он видел два раза. Пропали саппорты с карты — либо стакают, либо идут к тебе. Нормально потерять 15-20 секунд фарма и постоять в безопасном месте: пока три героя ходят за тобой, твои сайдлинии на фрифарме. Второй вариант — увести фарм под свой вард, засветив зону сентрём.
Это один момент. В разборе их десятки — целиком его открывает статус ученика.
Что открывает статус ученика посмотреть ещё раз ↺
Коучинг✓ просмотрено58:04

Коучинг 3920 MMR мид на Snapfire и Phoenix: ульта строго под стан и развод на BKB

патч 7.41e · 09.09.2026
Mid Snapfire
На примере реплея мы подробно разобрали позиционирование мидовой Snapfire на линии и в массовых файтах. Я показал, как выбивать защитные кнопки из Ember Spirit на лайне и почему важно пушить пачки перед выходом в смок. Мы проанализировали тайминги артефактов и выяснили, почему Mortimer Kisses нельзя отдавать без надежного стана союзника. В лейтгейме мы сфокусировались на сейве союзных коров с помощью Firesnap Cookie и контроле карты через покупку Gem of True Sight.
  • Не отдавай Mortimer Kisses в начале драки, пока враги не потратили Black King Bar и эскейпы.
  • После покупки ключевого предмета всегда координируй смок с командой только под предварительно запушенные линии.
…и ещё 3 выводов
  • 0:36 — Как Snapfire вносит урон: сначала Scatterblast и Firesnap Cookie, потом Mortimer Kisses — пока летит ульта, первые кнопки успевают откатиться. Отдельно — зачем выбивать чужой Black King Bar до ульты и почему драку начинать нельзя: после первых двух спеллов вплотную делать нечего.
  • 3:22 — Линия строится вокруг рейндж-крипа и чужих кнопок: агр крипов на денай, когда враг отошёл, размен сразу после потраченного Sleight of Fist, отказ от Scatterblast там, где он подарит денай. Разобрано, кому из двоих выгоднее уйти за руной воды и почему при проигрышном матчапе пачку не блочат.
  • 9:37 — Как читать пропавших с карты саппортов и не умирать на миду: увидел вражеского саппорта дважды — уходи в безопасную зону, потеря пятнадцати-двадцати секунд фарма дешевле смерти. После кила решается, куда деть пачку, чтобы успеть на базу и прийти к активке с полными ресами.
  • 13:15 — Седьмая минута: обжектив важнее удобной цели. Схема захода — отпушить пачку, собрать саппортов в топе и стрелять оттуда; план Б — ТП в бот под вражеского керри. Дальше — как возвращаться на мид, не жечь ТП впустую и проверять вижен зоны.
…и ещё 8 тем с таймкодами
раскастуй Scatterblast и Firesnap Cookie до ульты Mortimer Kisses, чтобы за одну драку нажать их дважды.
не жми Mortimer Kisses, пока у цели есть Black King Bar, — сначала выбей его Scatterblast и Firesnap Cookie.
…и ещё 3 разборов
✕
0:00 / 1:15
На третьем уровне со вторым уровнем спелла Shadow Strike активно зони Shadow Fiend, выбивая его с хайграунда, пока у него нет маны. Заранее докупай предмет Tango и предмет Magic Stick, чтобы всегда выигрывать позицию за счёт перевеса по ресурсам. Играя на Shadow Fiend, не трать ману первых уровней на харас врага — используй спелл Shadowraze для добивания крипов и быстрого выхода в предмет Bottle.
Это один момент. В разборе их десятки — целиком его открывает статус ученика.
Что открывает статус ученика посмотреть ещё раз ↺
Коучинг · Гайд · Разбор про-игры · Матчап 1х1✓ просмотрено2:16:25

Групповое занятие, мид: разбор матчапов про-игроков, тренировка агра крипов и игра 1х1

патч 7.41e · 08.09.2026
Mid Ember SpiritQueen of PainLina
Тренер разбирает частые мидовые матчапы на примере про-игр и реплеев учеников. Во второй половине занятия проводятся практические 1х1 лобби для отработки контроля линии, агра крипов и разменов по ресурсам.
  • Используй кнопку S при агре крипов, чтобы не ломать позиционку.
  • Обязательно давай тычку по крипу при агре, чтобы он не развернулся обратно.
…и ещё 3 выводов
  • 1:21 — Лейнинг на Ember Spirit против Huskar строится на грамотном контроле пачки: важно стопить первый вейв, переагривать крипов в тайминг ласт-хитов врага и стягивать фарм под свой тавер. Sleight of Fist помогает безопасно забирать ренджевиков и доджить тычки, а Flame Guard — удерживать агр. Для уверенного темпа критично не жалеть денег на ранние фласки до Ботла и вступать в размены только при ресурсном преимуществе или позиционных ошибках соперника.
  • 16:15 — В матчапе Huskar против Ember Spirit ключевую роль играют микроконтроль пачки и грамотный размен ресурсами на первых уровнях. На Хускаре важно со старта брать стики, держать крипов на хайграунде и быстро пропушивать вейв в ответ на вражеские пулы, не давая оппоненту фрифармить. Эмберу же необходимо выживать за счет Flame Guard и защитного агра, не жалеть щиток ради безопасного добивания ренджа и инвестировать золото в расходники вместо раннего сапога.
  • 24:18 — На линии за Ember Spirit против Huskar ключевая задача — строгий контроль крипвейва: грамотные стопы, удержание пачки на своем ХГ и отказ от агрессии под вражеским тавером. До получения второго левела с Flame Guard и Sleight of Fist, а также покупки Ботла, любые размены ресурсов заведомо проигрышны. С появлением Сапога фокус смещается на пуллы крипов под свою вышку и безопасный фарм, а не на форсирование драк.
  • 37:30 — В матчапе Lina против Ember Spirit важно реализовывать преимущество в рендже атаки, агрессивно зонить оппонента на хайграунде и плотно размениваться по ресурсам под привоз Bottle. Добивать и денаить крипов лучше через комбинацию тычки с Dragon Slave, чтобы компенсировать слабый базовый урон. Быстрый отпуш линии первым скиллом стакает пассивку и дает контроль рун, а чек ТП у вражеских саппортов позволяет безнаказанно душить оппонента.
…и ещё 8 тем с таймкодами
Стоя на Ember Spirit против Huskar, агри крипов только в момент замаха Huskar на ласт-хит и забирай крипа-мага спеллом Sleight of Fist.
Полез добивать одного крипа под тычки Huskar и потерял всё здоровье перед пушем линии под вышку.
→ Жертвуй отдельными крипами и сохраняй ресурсы, если вражеская пачка всё равно неизбежно пропушится под твою вышку.
…и ещё 3 разборов
✕
0:00 / 1:15
Разбирай билды про-игроков с учётом своей роли: предмет вроде Blink Dagger или Kaya подходит для тройки и четвёрки, но не для пятёрки. Покупай дешёвые саппортские предметы, которые дают мобильность и выгоду для команды на ранней стадии игры.
Это один момент. В разборе их десятки — целиком его открывает статус ученика.
Что открывает статус ученика посмотреть ещё раз ↺
Коучинг✓ просмотрено55:08

Коучинг 4850 MMR саппорт на Snapfire: не сливать Smoke of Deceit и Glimmer вместо барабанов

патч 7.41e · 29.08.2026
Support 5 Snapfire
Тренер разбирает игру ученика на Snapfire пятой позиции. Основной фокус сделан на правильном использовании смоков, расстановке вижена в зависимости от ситуации на карте и выборе предметов на сейв.
  • Не трать смоки впустую для простых передвижений по карте
  • Покупай предметы на сейв, если враги легко добираются до тебя в драке
…и ещё 3 выводов
  • 1:32 — На саппорте на первых минутах важно забивать инвентарь дешевым закупом (граната, капли, сапог) и не спешить с быстрым апгрейдом стиков. Контроль пачки строится на правильных отводах с малого кемпа, разумном спенде сентриков и гарантированном забирании вражеского ренджа кнопками. В трейдах нельзя входить 1 в 2 и отдавать лотусы на 3-й минуте, сохраняя ресурсы и правильную позиционку.
  • 10:46 — Важно беречь Smoke of Deceit под ключевые пауэрспайки команды — появление Blink Dagger у коров или откатившиеся ультимейты, а не сливать их ради ускорения бега или без четкой цели. При выходах во вражеский лес необходимо сразу ставить глубокие Observer Ward для трекинга ротаций врага и вовремя продеварживать свою тройку. На саппортах вроде Snapfire приоритет отдается быстрому получению 6-го уровня, контролю активных рун и реализации Mortimer Kisses в командных драках, а не просиживанию на неперспективных линиях.
…и ещё 3 тем с таймкодами
Не копируй билды коров и четвёрок на позиции 5: бери дешёвые предметы для саппортов вместо дорогого Blink Dagger или Kaya.
Задержался на позиции в одиночку против двоих врагов после установки Sentry Ward.
→ Поставив Sentry Ward, сразу уходи и не вступай в драку в одиночку против двоих врагов.
…и ещё 3 разборов
✕
0:00 / 1:15
Подведение итогов игры на Snapfire третьей позиции. Рассматриваются правила агрессивной игры на линии, реализация ультимейта и основы перемещений по карте. Объясняются правила фарма: нужно дважды запушить пачку крипов, забрать глубокие кемпы и только потом смещаться в безопасную зону, чтобы не делить крипов с союзниками.
Это один момент. В разборе их десятки — целиком его открывает статус ученика.
Что открывает статус ученика посмотреть ещё раз ↺
Коучинг✓ просмотрено52:20

Коучинг 1000 ММР оффлейн на Snapfire: макроигра и реализация ульты

патч 7.41d · 17.07.2026
Offlane Snapfire
Коучинг-сессия на Snapfire третьей позиции с разбором ошибок на стадии лайнинга и в мидгейме. Основной фокус направлен на агрессивную игру против слабой линии, правильную реализацию ультимейта и макро-перемещения для безопасного фарма.
  • 0:34 — Разбор ключевых фишек лайнинга: грамотный абуз трехсекундного кулдауна агра крипов, позиционка на линии и своевременный проед танго без ожидания лоу-хп. Ману нельзя держать полной — её нужно постоянно сливать на харас оппонентов и гарантированный забирание ренджей и знаменосцев спеллами. При преимуществе по ресурсам необходимо душить вражеского керри, а при подходе большой пачки или отсутствии тиммейта — сейвово оттягивать крипов под тавер.
  • 10:26 — После 6-7 минуты необходимо переходить к разгону фарма: быстро пушить пачку и отводить большой кемп для одновременного зачищения лайна и леса. При этом важно не выпадать из игры и сейвить тиммейтов кнопками при вражеских гангах. С получением ультимейта нужно сразу искать безопасную позиционку для наброса Mortimer Kisses под байт союзников.
  • 12:34 — Получив шестой уровень на Snapfire, необходимо сразу реализовывать Mortimer Kisses: быстро пушить пачку через первый спелл и куки, оценивать карту и делать ТП в драку на другой линии. При угрозе ганга стоит смещаться в ближайший лес, дожидаясь отпуша под тавер, а не стоять на лайне без дела. При дефе вышек важно быстро зачищать крипов комбинацией кнопок без лишнего спама Soul Ring и сразу стягиваться на фарм нейтралов.
…и ещё 4 тем с таймкодами
Игрок держит ману полной, не используя способности для хараса врагов и добивания крипов, а также пропускает рендж-крипа без применения спелла.
→ Не держи ману полной на линии: всегда трать её на харас противников или гарантированное добивание рендж-крипов своими спеллами.
Пассивная игра со стопроцентным запасом маны без попыток оказывать давление на врага спеллами.
→ Не держи ману полной на линии — постоянно расходуй её на харас врага или добивание крипов, чтобы работал естественный реген.
…и ещё 3 разборов