Разбор игры ATF на

Tidehunter против контрпика

Ursa. Автор детально анализирует контроль линии, агр крипов, размены и логику закупа, позволяющие выживать и доминировать на сложной линии. Демонстрируется важность позиционирования, правильного майндсета и использования микро-фишек.
Покупка шаблонного

Magic Stick против героев, которые редко нажимают активные способности на первых уровнях.
→ Против героев с пассивным уроном на линии отказывайся от ранних

Magic Stick в пользу предметов на скорость передвижения, чтобы эффективнее кайтить врагов.
Линейное движение по центру линии без учета позиционирования вражеского саппорта, что приводит к получению бесплатного урона от орб-эффектов.
→ На первом уровне стрейфься в сторону от вражеского саппорта с направленными орб-эффектами, чтобы не получать бесплатный харас, и используй защитный агр крипов для безопасного добивания

рендж-крипа.
Попытка сэкономить ману и добить важного крипа обычной атакой в ситуации, когда враг легко может его заденаить.
→ Не жалей ману на использование способностей для гарантированного добивания крипов-знаменосцев, если вражеский саппорт находится рядом и готов их заденаить.
Попытка сэкономить ману на ластхите знаменосца обычной тычкой против готового к денаю саппорта.
→ Не жалей ману на гарантированный ластхит важного крипа (знаменосца или

ренджа), если враг может его заденаить. Пользуйся моментом захода большой пачки под вражескую

вышку, чтобы безопасно денаить своих крипов прямо перед оппонентами.
Увод крипов без нанесения по ним удара, из-за чего они мгновенно разворачиваются на союзную пачку и ломают позиционирование линии.
→ При выводе вражеской пачки двойным агром обязательно наносите удар по крипам, чтобы они не потеряли к тебе интерес и не побежали обратно на союзную волну.