В этой сессии мы разобрали две игры ученика на 2600 MMR — на

Tinker и мидовом Io. На примере

Tinker я объяснил, почему нельзя прыгать вперед на

блинке без подготовки, как держать максимальную дистанцию для каста способностей и почему

Ghost Scepter с

Linken's Sphere против физического контроля работают лучше

BKB. В разборе матча на Io мы уделили внимание ускорению фарма: я показал паттерн вывода пачки крипов на большой лесной кемп уже с 4-5 уровня и сбор рун богатства для восполнения ресурсов. В завершение мы скорректировали применение

Relocate, разобрав, почему подключаться нужно строго под инициацию тиммейтов со станами.