База знаний
Пополнялась 12.10.2026

База знаний

Все ролики библиотеки целиком. Нужен конкретный момент с таймкодом — это в Поиске

× сброс

Показано 2 из 211 роликов. По твоему тарифу открыто 49. Фильтры работают по базе напрямую — поисковые запросы не тратятся.

✕
0:00 / 1:15
Именно проигранная линия делает прилёты выгодными: ты снизу по нетворсу, противник сверху, и за разницу камбек даёт больше. Пока ты фармишь в одиночку, враг убивает твою команду, забирает вышки, жмёт смоки и занимает твою зону — в итоге проседаешь не только ты.
Это один момент. В разборе их десятки — целиком его открывает статус ученика.
Что открывает статус ученика посмотреть ещё раз ↺
Коучинг✓ просмотрено2:03:36

Коучинг 4200 MMR керри на Tiny: драки только в большинстве и почему нельзя забирать лес мидера

патч 7.41e · 11.09.2026
Carry LunaTiny
На примере показательного реплея и катки ученика на Tiny мы разобрали ключевые принципы подключения к дракам на керри. Я объяснил, почему не нужно слепо гнаться за цифрами нетворса и как создавать численное преимущество, подключаясь под готовые кнопки и шмотки тиммейтов. Мы подробно разобрали зонирование карты: ученик постоянно забирал ближние кемпы у своего мидового Io, из-за чего команда теряла темп, а сам Tiny находился слишком далеко от линии. Также я показал, как правильно реагировать на тяжелые ситуации через сплитпуш, не поддаваясь панике и не ввязываясь в драки в меньшинстве.
  • Подключаться к дракам стоит только ради гарантированного убийства вражеского кора или при численном преимуществе, оценив кулдауны и ресурсы команды.
  • Нельзя фармить центральные кемпы около мида, если они предназначены для фарма твоего мидера.
…и ещё 3 выводов
  • 0:19 — Разбор собственного реплея на Luna с проигранной линией: как решается, лететь ли на телепорте, и почему дефенс вышки на самом деле про убийство вражеского кора, а не про здание. Плюс метод разбора плохих драк по реплею.
  • 8:48 — Правило про прилёт на телепорте: летишь, если именно благодаря тебе кора убьют. Дальше — про то, что камбек с проигранной линии идёт через телепорты, а не через афк-фарм, и что нетворс без способа его конвертировать не стоит ничего.
  • 14:02 — Разбор итога эпизода: убийства не вышло, но вышка осталась, и это не ноль. Дальше — что должен был сделать соперник: смок в ту линию, куда союзники не успевают подключиться.
  • 17:10 — Метод отбора драк: в драфте соперника один по-настоящему страшный герой, остальные — тонкие цели. Отсюда правило — лететь на любой размен, где страшного героя нет, и не жалеть пятнадцати секунд ради гарантии.
…и ещё 8 тем с таймкодами
после проигранной драки отмотай реплей на минуту назад и найди, какого ресурса не хватило.
анализируй карту непрерывно во время фарма, а не в момент, когда драка уже началась.
…и ещё 3 разборов
▶
Коучинг✓ просмотрено10:28

ГЛАВНАЯ ОШИБКА МИДЕРА — ПОЧЕМУ ВЫИГРАТЬ ЛИНИЮ НЕДОСТАТОЧНО

патч 7.41b · 13.04.2026
Mid Primal BeastPuckTiny
Разбор частой ошибки мидеров — пассивного стояния на линии после получения преимущества. На примере игры ученика и записей про-игроков разбирается правильный паттерн ротаций: пуш пачки, смещение за Wisdom-руной или на ганг, а также грамотное возвращение на линию.
  • 0:55 — Разбор жесткого затерпа на Primal Beast, из-за которого полностью теряется темп активного мидера. Вместо плотных ротаций под руны и прессинга боковых линий, герой афк-фармит лес, игнорирует перемещения оппонента и упускает доминацию. Ошибки в позиционке, плохой тайминг Onslaught для сейва и невнимательность к инвентарю вражеского Ember Spirit приводят к глупым смертям под чужим тавером.
  • 5:52 — Правильный тайминг для ротации за руной мудрости открывается на 6:30 после быстрого пуша пачки в миде. При наличии ресурсов и активной руны оптимально сместиться во вражеский лес для кражи виздома, а после успешного мува — сразу нажать ТП в мид для дефа тавера и сбора крипов. На примере Puck показано, как деф союзной руны, быстрый фраг на саппорте и моментальный камбек на линию позволяют наказать оппонента за отсутствие и не потерять темп.
  • 8:16 — Быстрый пуш пачки в миде открывает 20-секундное окно для активных действий на карте. Если гангать плотных героев не получается, а фарм леса неэффективен, отличным решением станет выход на вражескую руну мудрости. Чтобы при этом не терять золото и опыт под своей вышкой, можно использовать иллюзию для удержания вражеских крипов перед тауэром.
Пассивный фарм леса и возвращение на мид вместо ротации на боковую линию после успешного пуша пачки и взятия активной руны.
→ После пуша пачки и взятия активной руны на активном мидере сразу смещайся на боковые линии для ганга, а не возвращайся пассивно на мид или в свой лес.
Затягивание с использованием разбега для отхода и переоценка готовности вражеских саппортов прийти на помощь мидеру.
→ При угрозе фиксации под вражеским тавером сразу прожимай эскейп-способности, не дожидаясь, пока соперник навяжет драку на своих условиях.
Фокус на пассивном фарме линии и ближайшего леса вместо активных перемещений по карте на герое с высоким ганг-потенциалом.
→ Не застаивайся на активном мидере на линии после получения начального преимущества — пушь пачки и смещайся на ганги или за рунами, чтобы реализовывать темп героя.
Пассивное стояние на линии при запушенной пачке вместо использования временного окна для ротации на руну мудрости или в лес.
→ Используй тайминг 6:30 для быстрого пуша мида, чтобы получить 30-секундное окно для смещения на вражескую руну мудрости или фарма леса перед возвращением на линию.
Попытка задержаться на боковой линии ради пуша вышки без катапульты или предметов на урон по зданиям, что приводит к потере пачек крипов на миде и урону по своей Т1-вышке.
→ После успешной ротации на боковую линию сразу возвращайся на мид (пешком или на ТП), чтобы не терять пачки крипов под своей вышкой и не отдавать её вражескому мидеру.