Все ролики библиотеки целиком. Нужен конкретный момент с таймкодом — это в Поиске
Показано 3 из 166 роликов.По твоему тарифу открыто 49.Фильтры работают по базе напрямую — поисковые запросы не тратятся.
✕
▶
0:00 / 1:15
Обсуждение выбора предметов на Tusk после покупки Blink Dagger. Покупка Solar Crest на 30-й минуте неэффективна, так как этот предмет силен в ранней игре, а в лейте дает слишком мало. В качестве альтернативы для выживаемости и возможности дать несколько прокастов в драке лучше выбрать BKB, Lotus Orb или Aghanim's Scepter.
Это один момент. В разборе их десятки — целиком его открывает статус ученика.
Коучинг 8000 ММР Саппорта на Tusk: Лайнинг, позиционка, глубокий вардинг и смоки под пачки
патч 7.41c · 05.06.2026
Support 4Support 5Tusk
Разбор игры саппорта на Tusk с фокусом на макро-решения и контроль карты. Основные темы включают правильный выбор артефактов, позиционирование на линии, глубокий вардинг, а также грамотное использование смоков под запушенные пачки крипов.
0:00 — Разбор правильной айтемизации на Tusk после покупки Blink Dagger с акцентом на лейт-гейм. Объясняется, почему Solar Crest на 30-й минуте — это руина, и какие сейв-предметы вроде BKB, Lotus Orb или Aghanim's Scepter помогут выживать и нажимать кнопки в замесах. Рассматривается ситуативный закуп против пика с Pudge, Primal Beast и Invoker, а также фишки чтения миникарты для быстрого девардинга.
3:26 — Контроль миникарты с нулевой минуты позволяет палить стартовые варды вражеского мидера и вовремя оформлять девардинг. Саппортам критически важно самим ставить обсы на руны, а не оставлять их Пуджу, чтобы заранее видеть перемещения врагов перед первым замесом. На линии против ВРки нельзя лезть в пачку крипов для размена — лучше играть сбоку и мансить в деревьях.
5:14 — Правильное позиционирование на лайне строится на контроле агра крипов: харасить врагов нужно строго сбоку или из деревьев, чтобы не впитывать лишний урон от пачки. Не стоит прыгать на фулл-хп цели, если керри спокойно фармит — лучше дождаться слива ключевых кнопок оппонента или просто стоять за спиной своего кора. При ротациях под руны важно фокусить одну цель всей командой и не забывать тыкать варды даже на отходе для обеспечения безопасного фрифарма.
10:14 — Установка глубоких обсерверов в неочевидные споты во время отступления гарантирует безопасный фрифарм и усложняет девард для врагов. При заходе во вражеский лес необходимо обходить зоны потенциального вижна оппонентов, анализировать их ТП и ставить варды вне радиуса дефолтных сентрей. Такой глубокий обзор позволяет координироваться с тимой, безопасно подпушивать пачки и полностью захватывать вражескую половину карты.
…и ещё 8 тем с таймкодами
Покупка раннего темпового предмета (Solar Crest) на поздней стадии игры вместо плотных артефактов на выживаемость и позиционку.
→ Не покупай Solar Crest на поздних минутах игры — на этом этапе предмет теряет актуальность, и его лучше заменить на BKB для выживаемости или Aghanim's Scepter.
Покупка шаблонных предметов без учета вражеских источников контроля и урона.
→ Выбирай защитные и позиционные предметы (BKB, Lotus Orb, Aghanim's Scepter) на саппорте, исходя из ключевых угроз вражеского драфта и возможности сейвить своих коров.
…и ещё 3 разборов
✕
▶
0:00 / 1:15
Обсуждение выбора скиллбилда на Tusk в зависимости от пика союзников и врагов. Рассматривается целесообразность прокачки Tag Team: способность сильна, если союзники бьют с руки (например, Phantom Assassin, Monkey King), но если в драфте преобладают кастеры, эффективнее максить Ice Shards и Snowball для надежного геймплея и возможности подфармливать. Также затрагивается возможность боди-блока нейтрального кемпа на первых минутах.
Это один момент. В разборе их десятки — целиком его открывает статус ученика.
Коучинг 6000 ММР Саппорт на Tuskar: Лайнинг, чтение карты и макро в мид-гейме
патч 7.41c · 05.06.2026
Support 4Support 5Tusk
Коучинг саппорта 6000 ММР с фокусом на макро-игру, чтение карты и полезные действия в даунтаймы. Разбираются ошибки позиционирования, контроль вижена и принятие решений при отставании.
0:00 — Обсуждение выбора скиллбилда на Tusk в зависимости от пика союзников и врагов. Рассматривается целесообразность прокачки Tag Team: способность сильна, если союзники бьют с руки (например, Phantom Assassin, Monkey King), но если в драфте преобладают кастеры, эффективнее максить Ice Shards и Snowball для надежного геймплея и возможности подфармливать. Также затрагивается возможность боди-блока нейтрального кемпа на первых минутах.
2:13 — Лейнинг строится на микроконтроле: эффективном боди-блоке спотов вместо траты сентрей, своевременном стопе при оверчейзе и постоянном подвозе регена вместо раша раннего сапога. В моменты даунтайма и отсутствия маны нельзя стоять АФК — нужно стакать, делать отводы, контролировать руны и чекать карту. Любые ТП с базы требуют быстрого анализа ресурсов на лайнах, чтобы не терять темп на сомнительных гангах и душить вражеского кора.
11:47 — Постоянный чек миникарты и проклик врагов во время любого даунтайма позволяют читать карту и вовремя реагировать на экшен. Вместо пеших бэков на базу за ресурсами важно юзать курьера для доставки расходников и использовать окна после киллов для установки глубоких обсов во вражеском лесу. Также необходимо избегать дефолтных вардов, не палить позиционку на лайнах и скипать плохие ТП в проигранные файты ради быстрого дофарма ключевых слотов.
…и ещё 4 тем с таймкодами
Шаблонная прокачка Tag Team без учета того, могут ли союзники эффективно наносить урон с руки.
→ Адаптируй скиллбилд на Tusk под драфт: макси Tag Team только при наличии активных райткликеров в команде, в противном случае отдавай приоритет Ice Shards и Snowball для надежного геймплея и возможности фармить.
Трата Sentry Ward на блок кемпа в ситуации, где можно было заблочить телом, и совершение оверчейза без возможности застанить или замедлить цель.
→ Блокируй нейтральные кемпы телом на первых минутах вместо траты Sentry Ward, если стоишь против слабого на размене саппорта, и вовремя прекращай погоню, когда у тебя нет ресурсов для убийства.
…и ещё 3 разборов
▶
Разбор про-игры✓ просмотрено30:02
Секреты лучшей 4-ки мира. Дифай карту на саппорте как Tundra.Ari
патч 7.41b · 20.04.2026
Support 4Tusk
Разбор игры на четвертой позиции на примере про-игрока Tundra.Ari. Видео обучает правильным макро-ротациям, выбору целей для ганга, грамотной постановке глубокого вижена и игре от таймингов.
0:24 — Разбор ключевых макро-решений для четверки с акцентом на тайминги, ротации и контроль карты. Описаны тонкости лайнинга: отводы, блокировка кемпов, зонирование вражеского саппорта и сохранение скиллпоинтов для гибкого прокаста. Объясняется, как правильно стягиваться под руны воды и мудрости, девардить мид, выходить в смоках и создавать спейс для союзных коров, пока те фармят ключевые слоты.
19:47 — Лайнинг на мили-саппорте против дабл-ренджа строится на позиционке в деревьях, блоке кемпов и скрытных ротациях в мид. Ключевой темп задают перемещения под тайминги активных рун, своевременный реген и игра вокруг сильнейшего активного кора на карте. Постоянный прессинг линий подкрепляется глубоким виженом во вражеском лесу, что позволяет душить фарм оппонентов и безопасно забирать вышки.
Нападение на врага на руне без учета позиционирования и быстрой реакции его союзников.
→ Перед началом матча проанализируй способности героев на первом уровне и веди смок-ганг в сторону наиболее уязвимого оппонента, избегая сильных линий.
Попытка фокусить вражеского кора вдвоем, когда вражеский саппорт может безнаказанно расстреливать вас со стороны.
→ Если вражеский саппорт сильнее в дабл-лейне, отвлекай его внимание на себя и уводите подальше от своего кора, давая тому возможность стоять один на один.
Опоздание на линию после смерти, приведшее к невозможности заблокировать малый кемп противника.
→ Пропушивай линию в сторону вражеской башни, если у противника открыт малый кемп для пулла, чтобы зажать вражеского керри под тауэром и лишить саппорта возможности безопасно отвести крипов.
Отвод крипов по слишком короткой траектории, позволяющий врагу перехватить пачку, и потеря курьера из-за отсутствия контроля.
→ При игре на слабой линии пульте пачки крипов по широкой дуге подальше от вражеского саппорта и обязательно уводите курьера из опасной зоны во время отвода.
Шаблонный отвод крипов без учета уровня оппонента и его потенциального эскейпа.
→ Не делай автоматические отводы, если это позволит вражескому герою получить критически важный второй уровень и прокачать способность для побега.